
Et c'est là que malheureusement je viens de perdre à peu près 94% des lecteurs de cet article, c'est pas grave je continue pour les quelques qui se demandent comment peut-on finir Baldur's gate en 20 minutes, Donkey Kong Country en 30, Zelda : A link to the past en moins de 4 minutes (si, si) etc, alors que, comme moi, ces quelques jeux vous ont demandé des semaines si ce ne sont des mois entiers pour entrevoir le générique de fin.
Et bien comme je le disais plus haut, il s'agit en fait de records réalisés sur des Roms de ces jeux (c'est à dire que ces jeux consoles sont émulés sur ordinateur), il est possible alors de configurer le clavier de la manière la plus efficace qui soit, et d'utiliser divers outils afin d'enregistrer le Speed Run (à savoir finir le jeu le plus vite possible) le plus rapide (ahah).
Ces outils permettent des actions à la frame près et donc d'optimiser au maximum chaque mouvement et chaque faille du jeu, ils permettent aussi de réenregistrer un nombre de fois incalculable les passages difficiles afin d'améliorer sa performance (le dernier Tool Assisted Speedrun de Super Metroid a nécessité plus de 800000 re-records).
Et là vous allez me dire, c'est de la triche... bande de fripons, et moi je vous dirais que non. Parce qu'au départ la Rom respecte exactement la version console du jeu, et que ce qui est fait au clavier est censé pouvoir être exécuté à la manette il s'agit juste d'outils permettant au joueur de repérer les meilleures trajectoires, les failles, les bons gestes à la frame près, une aide à la perfection en quelque sorte mais cela nécessite toujours une extrême dextérité de la part du joueur. C'est avant tout un spectacle, c'est pousser le jeu dans ses derniers retranchements.
Et c'est lors de diverses périgrinations sur la toile que je suis tombé sur cette émission de RealMyope, intitulée 88 Miles à l'heure, qui commente divers Tool Assisted SpeedRun exécutés de main de maître, et je dois dire qu'il y en a beaucoup d'épatantes mais particulièrement le Super Mario World et le Donkey Kong Country ci-dessous (ça va vite) :
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Bref, je sais que cet article ne passionnera sans doute pas le lecteur lambda qui se fout comme de sa première carotte de savoir que dans Sonic 1 il y a moult possibilités de glitches et que Haut + Bas peuvent avoir des effets insoupçonnés dans les escalliers, mais bon, un peu plus bas je vous ai mis un coloriage donc ça sera toujours ça. Enjoy. (Je suis trop bon).
Ps : Voici votre coloriage, vous ne l'avez même pas mérité.














































